Plataforma de juego de primer nivel

Lo más importante en cuanto a la jugabilidad fue que nos encontrábamos en un mundo abierto, podíamos mover la cámara libremente y no todos los niveles se basaban en llegar a la meta, en algunos el objetivo era solamente coleccionar ítems o completar diferentes misiones.

Como siempre ocurre, el éxito de Super Mario 64 hizo que otros muchos siguieran sus pasos. Así vimos como personajes que fueron un referente en las 2D evolucionaban hacia las 3D Rayman, Sonic y también como aparecían otros nuevos que se convertirían en un éxito Banjo y Kazooie, Spyro Pero también es cierto que, aunque nunca se han dejado de desarrollar títulos de plataformas, el cansancio de los jugadores y la aparición de nuevos géneros como los shooters o los hack 'n slash, propició que nunca volviera a ser un género tan importante para la industria como lo fue en el pasado.

Desde hace una década y tras un período de ostracismo durante el que no dejaron de llegar algunos plataformas mayoritariamente en 3D , se dieron varias circunstancias que ayudaron a dar una nueva vida al género, sobre todo a los 2D:.

Con estas facilidades, sobre todo en lo económico, surgieron verdaderos genios que nos trajeron grandísimos videojuegos con propuestas jugables muy originales y que daban al jugador una nueva forma de vivir la experiencia. Algunos de estos juegos fueron:.

El "problema" sobre todo para la evolución de la experiencia, tema central de este artículo es que estos juegos más allá de ser grandes títulos, no aportaban nada nuevo al género, o al menos nada relevante. Aunque, para ser justos, de estos grandes desarrolladores habría que sacar a Nintendo que, de la mano de un inagotable Shigeru Miyamoto, va por su lado maravillándonos cada vez que desarrolla un nuevo videojuego de Mario.

Hoy en día, el género de plataformas sigue cubierto en gran medida con esas tres vertientes: desarrollos indie, grandes desarrolladoras con proyectos "económicos" y Nintendo a su rollo. Pero no acaba ahí la cosa.

Estamos viviendo una época que exprime la melancolía de los jugadores en todos los géneros y los de plataformas no iban a ser menos. Remakes, remasters, reboots y nuevos juegos pero con sabor retro qué maravilla es Sonic Mania , que en el fondo no aportan nada más allá de traernos buenos recuerdos.

Aunque gracias a este regreso de títulos clásicos, lo que sí es reseñable es la irrupción del género en dispositivos táctiles, que en muchos casos se ha encontrado con el problema del control porque no resulta cómodo jugar sin mando - tapando casi toda la pantalla con nuestras manos-, pero que en otros casos el buen hacer de los diseñadores adaptando el género a estos dispositivos ha traído por ejemplo, la creación de un nuevo sub género: los endless runner, que reducen el control a uno o dos botones, mientras nuestro personaje se desplaza automáticamente por la pantalla.

Por otro lado aunque menos , tenemos al género intentando conquistar nuevas tecnologías, como lo ha hecho Astrobot con la Realidad Virtual de PS4, que consigue una inmersión total del jugador en un mundo genial y que además le da la posibilidad de influir directamente en el juego con mecánicas que hacen que tengamos que ayudar al robot protagonista lanzando estrellas ninja a algunos enemigos, mojando plataformas para apagar fuegos y abrir camino a nuestro pequeño amigo o golpeando con la cabeza elementos para poder seguir avanzando.

El género de plataformas tiene vida por delante, quizá nunca vuelva al esplendor de los años de Mega Drive y Super Nintendo, pero su "simplicidad" en el desarrollo y su reducido coste en la mayoría de los casos aseguran un futuro repleto de plataformas indie que seguro siguen sorprendiéndonos.

Seguirá el desembarco de los juegos de plataformas en nuevas tecnologías. Y si hablamos de nuevas tecnologías, tampoco podemos olvidar el gran papel que pueden tener estos videojuegos en el aumento de la accesibilidad para los jugadores, debido a su simpleza en el control, lo que da pie a utilizar nuevos dispositivos de control como el presentado por Microsoft en el año o, por qué no, un futuro dispositivo neuronal para jugar sin necesidad de mover las manos.

En definitiva, el futuro está asegurado y totalmente abierto a que los diseñadores de videojuegos se "desmelenen" y nos traigan una experiencia de juego novedosa y atractiva para que el género de plataformas siga siendo un referente en la industria de los videojuegos. Si te apasionan los videojuegos, además de este post, puedes escuchar nuestros podcast y webinars:.

Desde muy pequeño fui un gran apasionado de cómics, videojuegos, series lo que me llevó a estudiar en una escuela enfocada en gran medida a la ilustración.

Al terminar estos estudios, el diseño se cruzó en mi vida. Pasada ya una década, actualmente pertenezco al equipo de UX de Paradigma, dejando mi firma en un buen número de diseños, ya sean gráficos o web e incluso alguna vez, hasta me dejan tocar algo de código.

Los comentarios serán moderados. Serán visibles si aportan un argumento constructivo. Juegos basados en tus gustos. Juegos de Guerra Juegos Bestias Juegos de Lucha y Peleas Juegos de Matar Juegos de Tiros y Disparos Juegos de Armas Juegos de Francotiradores Juegos de Naves Juegos de Tanques Juegos de Plataformas Juegos de Tortura Juegos de Ninjas Juegos de Defensa Juegos FPS Juegos de Supervivencia Juegos de Atacar Juegos de Militares.

Geometry Dash Bloxd. io Super Mario Bros. Super Mario World Online FireBoy and WaterGirl: The Forest Temple. Cat Mario Fall Guys: Ultimate Knockout Cuphead Bloxd. io Superfighters. Roblox: Obby Parkour Trigonometry Dash Roblox: Mega Obby Plasticine Bubbles 2 Jetpack Joyride 2.

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Aquí te proporcionamos una guía sobre cómo puedes llevar tu juego al público. Lo primero que debes hacer es decidir en qué plataforma s vas a lanzar tu juego. Esto puede depender de una variedad de factores, como tus habilidades técnicas, tu público objetivo y el tipo de juego que has creado.

Plataformas populares incluyen Steam, Google Play, App Store y consolas como Xbox y PlayStation. Para anunciar tu juego y atraer a los jugadores, necesitarás crear material promocional. Esto puede incluir capturas de pantalla del juego, vídeos del juego en acción, descripciones atractivas y, posiblemente, una página de inicio para tu juego.

Necesitas decidir cuánto vas a cobrar por tu juego o si será gratuito. Si es gratuito, puedes considerar otras formas de monetización, como anuncios en el juego o compras dentro de la aplicación. La publicación de un juego es tan importante como el desarrollo del mismo.

Un juego increíble que nunca se publique o no se promocione correctamente puede perder la oportunidad de ser jugado y disfrutado por su público objetivo. Desarrollar y publicar tu propio juego de plataformas puede ser un camino emocionante y gratificante.

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Características de los Juegos de Plataformas Los juegos de plataformas generalmente presentan varias características distintivas.

El Arte de Crear un Juego de Plataformas Crear un juego de plataformas es una tarea emocionante, pero desafiante. Idea y Conceptualización Antes de cualquier cosa, necesitamos una idea. Desarrollo del Personaje Lo siguiente en la lista es diseñar tu personaje principal.

Diseño de Niveles Tu juego necesitará una serie de niveles desafiantes. Arte y Animación Una parte crucial de cualquier videojuego es su arte y animación. Programación Una vez que hayas realizado todo el diseño, deberás codificarlo.

Pruebas Una vez que hayas programado tu juego, necesitas probarlo. Sonido y Música Un buen diseño de sonido y música pueden mejorar enormemente la experiencia del jugador.

Y es que Super Mario Bros era tan bueno que su primer nivel se estudia como ejemplo de cómo se debe diseñar un nivel para que el jugador aprenda juegos de plataformas es el primer paso para crear tu propio juego. Tu juego necesitará una serie de niveles desafiantes. plataforma(s) vas Tecnalis proporciona las herramientas adecuadas para la gestión del juego a través de su plataforma. Los operadores de juego encontrarán en Alira la

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io Escape Dinosaurios Divertidos Guerra Armas Bolas Matemáticas Pintar Moda Baloncesto Estrategia. Juegos de Plataformas más jugados.

Geometry Dash. Super Mario Bros. Super Mario World Online. FireBoy and WaterGirl: The Forest Temple. Cat Mario.

Super Mario Pico Park. Stumble Guys: Multiplayer Royale. Fireboy and Watergirl 5: Elements. Juegos de Fútbol Juegos de Mario Bros Juegos de Vestir Juegos de Barbie Juegos de Cocina Juegos de Los Simpsons Juegos de Coches Juegos de Dragon Ball Juegos de Mahjong.

Juegos de Militares más gustados. Por una parte la popularización de la fórmula del Mario en las máquinas arcade trajo grandísimos títulos como New Zealand Story o Bubble Bobble , de Taito , o Adventure Island de Hudson. Por otro lado las posibilidades de una consola casera permitieron la aparición de juegos mucho más largos, dando origen a los plataformas de exploración como Metroid o Castlevania III Este subgénero tenía generalmente una historia y una ambientación más desarrollada, y un estilo de juego más orientado a exploración de los escenarios que al juego lineal y rápido de Super Mario Bros o los títulos provenientes de máquina arcade.

Títulos como Ghosts'n Goblins , Mega Man , Contra conocido en Europa como Probotector o más tarde Prince of Persia fueron aportando frescura y popularidad al género durante la segunda mitad de los En la primera mitad de los 90 el género se estandarizó por completo tanto en las consolas de 16 bits SNES y Sega Mega Drive como en las consolas portátiles Game Boy y Sega Game Gear.

En los 16 bits salieron grandes títulos como Sonic the Hedgehog en la Mega Drive o Super Mario World en la SNES. Pero la popularización de los plataformas también dio lugar a miles de juegos de baja calidad, con toda clase de temas.

Entre la marea de juegos de plataformas que se lanzaron en esta época, destacaban de vez en cuando títulos con un buen diseño como Earthworm Jim , Aladdín , El Rey León o Another World. La última gran revolución en las plataformas en los 16 bits vino con Donkey Kong Country de Rare , que utilizando un avanzado sistema de pre-renderización de los gráficos, explotó por completo las capacidades de la SNES.

Con la aparición de las 3D y la nueva generación de consolas se experimentó la conversión del género a tres dimensiones. Los primeros títulos como Clockwork Knight para Sega Saturn presentaban gráficos tridimensionales pero un esquema de juego lineal, similar a los plataformas de toda la vida.

Este tipo de juegos se consideran "2. También se debe mencionar puntualmente el Jumping Flash , un juego para PlayStation que adaptaba los elementos de los juegos de plataformas con la jugabilidad en primera persona al estilo Doom.

No fue hasta la aparición de Super Mario 64 cuando se consiguió la fórmula correcta para adaptar el género a las 3D. Super Mario 64 introdujo escenarios completamente tridimensionales donde la libertad y la cantidad de movimientos en el escenario por fin consiguieron trasladar la jugabilidad, característica esencial de las plataformas, a tres dimensiones.

La genial fórmula de Super Mario 64 , uno de los mejores y más influyentes títulos de la historia, tocó techo nada más estrenar el estilo en las 3D, y ningún título aportó nada excesivamente importante al género durante los años siguientes.

También con las nuevas consolas de 32 bits, con alta capacidad de almacenamiento en CD-ROM, permitieron realizar grandes juegos de plataformas en 2D que revitalizaron el género, como Rayman , Castlevania: Symphony of the Night una de las obras maestras de la saga o Abe's Oddysee , que introdujo una innovadora Inteligencia Artificial para los enemigos.

También salieron excelentes juegos en 2. En la década de los se han seguido continuando las fórmulas establecidas en la generación de los 32 y los 64 bits en cuanto a los juegos en 3D y en 2,5D. Sobresalen en esta época el posiblemente mejor juego de Sonic de todos los tiempos titulado Sonic Adventure 2 para la consola Dreamcast , más adelante también para la consola de Nintendo GameCube y Super Monkey Ball de SEGA, que además de tener el honor de ser el primer juego de SEGA para una consola de Nintendo, introdujo una innovadora jugabilidad a través de un personaje metido en una pelota de playa.

Y Psychonauts , un excelente juego realizado por Tim Schafer , uno de los autores de Monkey Island. La aparición de Game Boy Advance en la primera mitad de la década también ha traído una nueva juventud a los juegos en 2D en la portátil, saliendo al mercado numerosos títulos que continúan el estilo marcado en la época dorada de los 16 bits, así como reediciones de juegos clásicos de NES y SNES.

Hay que mencionar en este resurgir de los plataformas clásicos que ha traído la Game Boy Advance , Cave Story , un juego freeware para PC que combina elementos de plataformas clásicos, de exploración, y arcade que, aún manteniendo la estética 16bit, tiene un acabado técnico que corresponde a los tiempos que corren y que es, probablemente una de las obras maestras del género.

Para la videoconsola PlayStation 2 se han creado y destacado muchas franquicias nuevas, principalmente la saga de Jak and Daxter desarrollada por Naughty Dog luego de vender los derechos de Crash Bandicoot , Jak and Daxter ha revolucionado la industria siendo el primer juego 3D en no incluir tiempos de carga, utilizando el lenguaje de programación GOAL, el cual nos ofrece un mundo 3D más amplio y fluido.

Con las nuevas interfaces de las consolas de Nintendo , se experimenta con nuevas fórmulas para la jugabilidad, haciendo uso de la pantalla táctil de la Nintendo DS o del mando de la Wii. Algunos juegos ya salidos al mercado como Super Mario 64 DS u otros preparados para el lanzamiento de Wii como Super Mario Galaxy o las conversiones de Super Monkey Ball en concreto en Super Monkey Ball Adventure y Rayman para esta consola esbozan lo que depara al género de plataformas en los próximos años, pues el avance de la tecnología influye mucho en los videojuegos, y cada vez se exponen nuevas creaciones y desafíos que estimulan al máximo toda la atención humana.

A comienzos de esta década se produce un auge en los plataformas de avance 2D, llegando a convertir a los plataformas 3D en un subgénero minoritario. Muchas franquicias que habían dado el salto a los 3D vuelven a las 2 dimensiones debido entre otras cosas a:. Ejemplos de juegos que volvieron a las 2 dimensiones son The Impossible Game , Rayman Origins , Donkey Kong Country Returns y Sonic Generations.

Sin embargo, y sobre todo en los cada vez más populares videojuegos independientes, también se crearon plataformas 2D completamente nuevos, como Super Meat Boy y Fez. Los videojuegos de plataformas en 2D se caracterizan por utilizar gráficos con apariencia plana y por usar scroll de la pantalla, tanto horizontal, como en Super Mario Bros o Sonic the Hedgehog , como en vertical, como en Bubble Bobble y Donkey Kong.

Es el estilo de plataformas más clásico y es el más característico de las videoconsolas de 8 bits y 16 bits. Actualmente el desarrollo de videojuegos 2D sigue siendo muy popular en juegos creados por compañías independientes.

Con el lanzamiento del Nintendo Switch el lanzamiento de grandes juegos en 2D se está volviendo cada vez más común tales como Shovel Knight , Celeste , Spelunky 2 entre otros.

Además de los videojuegos de plataformas en 2D y 3D , existen los isométricos, que usaban esta proyección para darle un aspecto en 3D con gráficos en 2D. Los juegos de plataforma isométrica utilizan una representación gráfica que al proyectarse se forman ángulos de °.

Estos juegos son característicos de los ordenadores caseros de los años , donde obtuvieron su mayor popularidad y destacan Batman y Fairlight para Amstrad CPC.

En la actualidad se empezó a retomar la técnica por estudios independientes mediante el desarrollo de secuelas de videojuegos que fueron famosos durante el inicio de los juegos con perspectiva isométrica. Los videojuegos de plataformas de exploración tienen un estilo de juego diferente a los plataformas tradicionales, predominando el uso de escenarios más grandes, que se han de recorrer varias veces y en varias direcciones, una evolución continua de las habilidades del personaje y generalmente con un argumento y ambientación mucho más desarrolladas.

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By Mezira

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